Journée d'étude PraTIC "Jouabilité, Interactivité et Cognition"

organisé par Etienne Armand AMATO

GOBELINS, l'école de l'image

Début : 20 février 2012 à 09:00

Fin : 20 février 2012 à 18:00

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    Journée d'étude PraTIC : Jouabilité, interactivité et cognition

     


    Le lundi 20 février 2012, à Gobelins, l'école de l’image, salle de conférence 318


    Inscription gratuite obligatoire sur : 

    http://www.amiando.com/QOZAVAN.html (150 places disponibles)


    PROGRAMME


    Matinée


    9h00-9h15 : Accueil
     
    9H15-9H30 Problématisation de la journée PraTIC


    9h30-10h10 : >> Immersion versus perspective : quelle dynamique d'attention dans le jeu vidéo ?

    par Dominique BOULLIER, Professeur des Universités en sociologie à Sciences Po, coordonnateur scientifique du Médialab, ancien créateur et directeur de Lutin User Lab.

    Nous testerons l'hypothèse selon laquelle l'immersion constitue l'appareil de notre époque, qui nous sort de la perspective et du modernisme en même temps, en inventant des "modes d'être à l'intérieur". Cela repose sur la mobilisation de différentes dimen- sions de l'attention, qui atteignent par excellence leurs effets dans certains jeux vidéo. Loin d'être fermée, cette immersion ludique partage des propriétés communes avec d'autres systèmes comme les datascapes en sciences et les cosmopolitiques.

    10h10-11h00 >> L'étude de la cognition dans l'activité ludique : cas et méthodes

    par Hamid BESSAA, chercheur et doctorant en psychologie cognitive et Charles TIJUS, direc- teur du LUTIN USERLAB, Professeur des Universités en psychologie cognitive à l'Université Paris 8.

    Depuis sa fondation, le Laboratoire des Usages en Technolo- gies d'Information Numérique (LUTIN) se consacre à l'étude expérimentale des pratiques interactives, avec un axe fort concernant les jeux vidéo. Sera exposée la diversité des tech- niques employées (suivi oculaire, EEG, enregistrement d'activi- tés, etc.) qui visent à comprendre les formes de cognition que les joueurs mobilisent. Les résultats obtenus permettent de saisir la spécificité des engagements vidéoludiques, avec des retombées  appliquées  dans  le  domaine  des  "jeux  vidéo sérieux", dont les bénéfices demandent à être mieux identifiés.

    11h00-11h15 : Pause

    11h15-12h00  >> La modélisation des comportements du joueur : un défi pour l'informatique ?

    par Stéphane NATKIN, Professeur des Universités en informatique au CNAM, laboratoire CEDRIC, et directeur de l'ENJMIN.

    Comment parvenir à implémenter dans un programme les para- mètres humains pour que le jeu vidéo s'adapte au profil de son utilisateur ? Cette ambition impose de mesurer la difficulté d'un jeu vidéo, ainsi que de préciser la nature du plaisir qu'on en retire. Modéliser la jouabilité des systèmes vidéoludiques comme les comportements de leurs utilisateurs constitue aujourd'hui un défi pour l'informatique, nécessitant un dialogue constant avec les différentes sciences de l'Homme et de la Cognition.


    12h00- 14h00 :  Pause-déjeuner

    Après-midi : carte blanche aux Éditions Volumiques !


    14h15-15h15 >> La recherche créative et appliquée en jouabilité interactive : un moteur de l'innovation


    par Bertrand DUPLAT, co-fondateur des Éditions Volumiques, créateur de systèmes interactifs.

    L'invention de nouvelles formes de jouabilité est une source majeure d'innovation dans le champ du numérique. Acteur reconnu de ce mouvement, les Éditions Volumiques sont nées d'une volonté de s'émanciper des catégories isolant jeux vidéo, livres, supports, pour mêler les propriétés ludiques de ces différentes traditions. Plusieurs exemples de créations jouables permettront d'illustrer la façon dont la pratique du design interactif sait tirer profit des connaissances en cognition, autant qu'elle renouvelle nos façons de réfléchir et d'agir. Les grands acteurs économiques ne s'y sont pas trompés, d'où des partenariats majeurs acquis récemment.

    15h15-16h00     >> Cognitive brain hacks : le branchement neuronal et ses potentiels

    par Sam@neurohack, du TMP/LAB, spécialiste des interfaces cerveau-machine.

    À l'inverse de la logique qui veut que les appareils d'électro-encéphalogrammes servent uniquement à étudier le fonctionnement du cerveau, il est devenu possible de les utiliser pour contrôler des interactivités plus ou moins complexes. Un vaste champ d'expérience s'ouvre ainsi qui transforme nos processus cognitifs en impulsions servant à commander ou simplement à influencer des processus banals, étranges ou créatifs... à condition de se donner les moyens de maîtriser ces nouvelles technologies plus accessibles qu'on ne le pense. Leur appropriation semble d'autant plus nécessaire que les promesses consuméristes s'emparent déjà de cet imaginaire-là, avec ou sans nous.

    16h00-16h15 : Pause

    16h15-17h00 >> Mouvement et toucher : nouvelles sources de jouabilité

    par Vincent HAYWARD, Professeur à l'Institut des Systèmes Intelligents et de Robotique (ISIR), Université Pierre et Marie Curie.

    Directeur de 2001 à 2004 du Centre McGill de Recherche sur les Machines Intelligentes, Vincent Hayward devient en 2008 le titulaire de la chaire internationale haptique de l'Université Pierre et Marie Curie où il est maintenant professeur. Il s'intéresse aux interfaces haptiques et à leurs applications, à la perception et à la robotique. Sa contribution présentera l'exploration scientifique actuelle d'un champ fondamental de l'expérience sensorielle humaine: le mouvement et le toucher. L'usage du mouvement et du toucher dans le domaine de l'interactivité et de la jouabilité demeure encore faible au regard de l'usage de l'image et du son. Des connaissances nouvelles, mises à jour notamment au travers d'illusions tactiles souvent méconnues, et les technologies qu'elles mettent en oeuvre, permettent d'imaginer à la fois de nouvelles interfaces tactiles, mais aussi des objets ludiques totalement inédits. Une conférence en exclusivité en amont de celle du Collège de France.

    17h : Discussion-bilan de la journée d'étude

     

  • Plan d'accès

    Adresse du lieu de l'événement

    73 boulevard Saint-Marcel 75013 Paris France
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Organisateur de cet événement: Etienne Armand AMATO
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